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            第1425章 一串闪亮的游戏回忆

                殷俊早就知道中田智刚这一回的日本之行,肯定会获得成功。(wWw.bbcmaths.com)

                所以他在5月份拍戏的途中,晚上休息的时候,已经给麒麟游戏公司准备了一份厚重的礼物。

                也是殷俊在游戏机时代,送给麒麟游戏公司的最后一份礼物。

                麒麟游戏公司如今正在积极的开发《街霸》游戏,还有后续的《拳皇》也在慢慢的进行中。

                以他们的人手配置,从gaeby腾出手来之后,应该有更多的能力来开发新的游戏。

                尤其是那些创意十足,有着巨大利益的游戏。

                在前世的80、90年代,全世界的电子游戏基本上都是日本公司占据着的。

                红遍了华国内地大街小巷的电子游戏厅,也全靠日本游戏主板支撑着。

                这些电子游戏厅一度还成为了青少年犯罪的温床,也成了暴力宣泄的场所,所以在90年代中后期之后,全国各地都开始严厉打击这些电子游戏厅。

                再加上那个时候电脑游戏的兴起,p游戏机的兴起,逐渐的这些电子游戏厅就落寞了,退出了历史的舞台。

                2000年之后,基本上也就只有在一些乡镇上面,才能看到它们的踪影。

                但是经历了那个时代的人,都会回忆到,在那个娱乐缺乏的年代,我们还有那么一种好玩的游戏方式,也是一种挺有趣的体验。

                殷俊就玩过这些电子游戏,是一位善心人士送来的,他儿子不再玩的小霸王游戏机,还有好多盘的游戏卡带。

                院长阿姨允许孩子们每周玩一次,殷俊不算积极分子,可那么几年都在操练,自然也就熟悉了很多的游戏。

                其中最经典的游戏,他大部分都已经创造了出来,不过还有不少经典游戏,他都没来得及拿出来。

                现在就是把它们全部拿出来的时候了。

                因为在此之后,殷俊都不会再管电子游戏机方面的事情。

                麒麟游戏公司就会变成一个彻底的现金流供应公司,然后等到十年之后,逐渐转变电脑游戏公司,再过十年,才是变成殷俊能掌握的最后一种游戏公司形态手机游戏公司。

                算一算,这么一个公司,能掌握40年左右的市场潮流,倒也是一个挺好的产业。

                至少比起工业来说,要有钱途许多。

                虽然工业是国家的命脉,可它的投入高、准入难、回报少、周期慢这些缺点,注定了只能是由国家扶持,才能持续发展下去。

                别看国外那么多的重工业公司,都是股份制公司,不是属于国家的,可哪个国家没政策扶持重工业的公司?

                哪个国家的政府大单子,没有砸向这些重工业公司?

                比如说最著名的亏钱大户空中客车公司。

                这家全欧盟每年要补贴上百亿,亏本也超过百亿的公司,正因为它是唯一能和美国波音公司抗衡的公司,也是唯一能生产民用大型飞机的航空公司。

                如果没有了空中客车公司,那么全欧洲的民运航空命脉都会被美国人掌控,这是怎么都无法接受的。

                所以就算每年都巨额的亏本,欧盟仍旧是在咬牙坚持。

                换成了每个国家的重工业公司,其实也是一样的。

                凡是有点雄心抱负的国家,都不会放弃重工业公司,哪怕是它不赚钱,哪怕是它在亏钱,都不能没有。

                这样艰巨的任务,殷俊自然没办法承担。

                因为他并不是相关专业出身的,而且就便是有这种专业知识,那一个整体体系的改变,也不是他一个人能做出来的。

                还是现在做的东西很好,自己都能掌控,都能把控它的发展方向。

                如果没有太大的意外的话,未来40年之内,每年麒麟游戏公司都能为总公司提供至少5亿美金的纯利润。

                现在殷俊要做的第一步,便是给他们增加未来十年的保障。

                策划游戏,比写一个剧本,写一个漫画设定要简单太多了。

                殷俊在几年之前,关于游戏这一个环节,是写得最少的。

                通常来说就是一个名字而已。

                因为每次只要读到那个名字,殷俊就能想到自己怎么奋战通关的情形,然后整体的细节便想出来了。

                殷俊每天用几张纸,把游戏的人物、设定、情节写下来,通常一个游戏最多花两天晚上的时间就可以搞定。

                被殷俊拿出来的游戏,几乎就包含了未来所有的经典类别。

                第一个就是冒险类别的游戏。

                虽然《超级马里奥兄弟》是这一类游戏的鼻祖,而且是经久不衰,但在日本,其实还有一款游戏,是在长达十几年的时间里,几乎能和它并驾齐驱的。

                这就是《高桥名人冒险岛》,我们国内简称的《冒险岛》。

                同样是一个人物去冒险通关,但《冒险岛》的风格更加多变一些,难度也更高一些。

                名字里面还有“岛”,里面出现的浮空岛屿,就是它的一大特色。

                而在后半截的关卡之中,大量的需要战斗的场面,也比起《超级马里奥兄弟》多了一份紧张,以及操控上的精确度。

                因此,玩惯了简单版本的《超级马里奥兄弟》,许多人都希望玩玩高难度的《冒险岛》。

                麒麟游戏公司有了之前设计《超级马里奥兄弟》的经验,《冒险岛》的设计难度自然会低很多。

                基本上冒险类别有这两个,也就足够了。

                第二种类别,殷俊选择的是打斗类别的过关游戏。

                第一个游戏就是《三国志》。

                这个由关羽、张飞、赵云、黄忠和魏延组成的队伍,一路从博望坡开始大战曹军,直到最后在华容道决战曹操的游戏,在90年代风靡了许多华国的游戏迷。

                殷俊最开始玩这个是在街机上面,孤儿院的几个大哥哥存了点钱,在休息日的时候偷偷带着殷俊出门,大家时不时的就要光顾游戏厅。

                因为街机的《三国志》可以同时让三个玩家玩,所以大家一起合作,显得非常有意思,也更有团队精神。

                殷俊记得自己最喜欢去捡落下来的大鸡腿,这样就可以给自己补血,从而能更加凶猛的打杀曹军。

                第二个游戏是《名将》。

                这个游戏和《三国志》差不多,可它发生的背景是在西方世界,这就让人们有一种不同的选择。

                总的说来,它和《三国志》有着很多雷同的东西,可是它的优点在于融入了许多现代化的武器和打斗方式,这就有了自己独特的地方。

                因此《名将》的火爆程度,可一点都不下于《三国志》。

                第三个游戏是《双截龙》。

                比起前面的两个游戏,《双截龙》的打斗场面和激烈程度,一点都不行。

                可它的结构简单,又是纯都市的背景,两个如同史泰龙一样的男子,联手对付敌人的过关模式,很适合年龄稍微小一点的游戏玩家。

                于是它在8-15岁年龄段的小孩子之中特别受欢迎,比如殷俊就很喜欢这款游戏,从而才决定把它给做出来。

                第三种类别则是简单一些,叫做休闲类别游戏。

                它就是《麻将》。

                别小看这个和机器对战的《麻将》,它可以延伸出数十个的版本。

                正常休闲版本、美女对战版本、高难度挑战版本……玩得花样百出都没有问题。

                麻将这个东西可不仅仅在华国受欢迎,日韩同样是被称为国粹,在大街小巷之中到处都是麻将馆。

                单是亚洲的游戏迷,就足以撑起《麻将》这款游戏的市场了。

                第四种类别是空战弹幕游戏。

                这里面很有代表性的是《雷电》。

                玩家操控着飞机,不断的在星空之中飞行,靠着打爆敌军的大小飞机,获得各种增强火力的道具,从而增加自己的威力。

                而更重要的其实还是躲避敌人的子弹、飞弹。

                有时候躲避甚至比你开火更重要。

                因为只有活着,才会有一切。

                但在那漫天的子弹飞弹面前,想要活下来又是谈何容易的事情?

                不过凡是能坚强的躲开了致命威胁的人,自然就能品尝打爆大魔王的胜利喜悦。

                这也是《雷电》非常吸引人的地方。

                第五种类别就是休闲类的游戏。

                这里面游戏不少,但殷俊只玩过最经典的一款。

                它就是《牧场物语》。

                《牧场物语》不能说开创了模拟经营的先河,但它却是模拟经营游戏里面,最有人气的,也是最为老少皆宜的一款。

                直到2016年,《牧场物语》都在发行新的版本,由此可见它的受欢迎程度多么高。

                你在玩这款游戏的时候,即便你已经30岁了,你也不会觉得幼稚。

                只会觉得《牧场物语》充满了童趣,也有一种让人玩着很安心舒适的感觉,没有那种紧张感,很放松。

                能长盛不衰的游戏,必然是有过人之处,所以殷俊必然是要将它开发出来的。

                第六类是角色扮演类别的游戏。

                毫无疑问,角色扮演游戏卖得最火爆的,就只有那一款《口袋妖怪》了。

                传说中这就是在《超级马里奥兄弟》日益衰退之后,拯救了整个任天堂的游戏。

                如果没有《口袋妖怪》的横空出世,吸引了众多的玩家不停玩耍,恐怕我们都见不到任天堂的存在了。

                这款仍旧是在2016年还发行了新版本的长寿游戏,创造了足足八项吉尼斯世界纪录。

                《口袋妖怪》卖掉245亿份的记录,也只有《超级马里奥兄弟》才能超越。

                而我们众所周知的一个动画人物皮卡丘,就是里面的妖怪的一种,也是最有名气的一种!

                因为里面的妖怪实在是太受欢迎,所以在97年开始动画化以来,直到2020年,这群妖怪仍旧奋战在电视屏幕上,也是不多见的了。

                ……

                数遍这么六类共8款游戏,代表着的就是那个辉煌的电子游戏时代。

                麒麟游戏公司拿着它们,就像是拿着8个聚宝盆一样,必然将震撼整个游戏世界。

                殷俊也不用担心提前拿了它们出来,会不会让以后的电子游戏缺乏后起之秀,从而陷入落寞。

                因为人类的聪明才智,都是无法想象的。

                每每你觉得这就是巅峰了,它偏偏还会再一次的突破。

                少年倒是希望,有了这么多经典游戏的刺激,让电子游戏行业,再迎来一次灿烂的百花齐放,便是最令人高兴的事情!